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覚えておきたい基本コンボをまとめたページ。 応用コンボについては応用コンボのページへ。 ※表記について (一読をお願いします)必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 インストールゲージ0消費 インストールゲージ1消費 インストールゲージ2消費 アストラルコンボチャージなし チャージ1 チャージ2 コメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神 その他 jc・・・ジャンプキャンセル hj・・・ハイジャンプ RC・・・ラピッドキャンセル CH・・・カウンターヒット CG・・・チャージゲージ インストールゲージ0消費 【場所問わず】 空投げ 6CCjc JCjc JCC A光 C翼 [2891、22%] (近距離限) 5BB 2BB 5CC A閃~A剣~A風 [2169、18%] (画面端) 5BB 2BB 5CC A閃~A剣~A風 3CC [2301、24%] (距離不問) 5BB 2BB 5CC C風 [1980、14%] (画面端) 5BB 2BB 5CC C風 3CC [2324、20%] 新基本三段はA~A~A。CSⅡでは剣地上ヒット時に浮かなくなったので、ディレイ無しに即A風へ。 距離が離れているとA閃が繋がらない場合があるので、その場合は直接C風へ。 画面端かつ近距離なら風の後3CCが入る 6A 5CC 6BB A閃~A剣~A風 [1945、16%] 6A 5CC 6BB A閃~A剣~A風 3CC [2081、22%](画面端) 6A 5CC 6BB C風 [1748、12%] 6A 5CC 6BB C風 3CC [2104、18%](画面端) 6Aの強制屈食らい効果を利用したコンボ。屈食らい限定で5C(C) 6Bが繋がるようになる。 【中央】 4投げ C閃~B剣~C風 [1517、10%] 対応キャラ:テイガー、チェル、爺限定。 対応キャラは少ないものの、唯一ノーゲージ追撃コンボなので覚えておいて損はない。 空投げ 微ダ2B 2CC B閃~B剣~C風 [2418、19%] ダメージは少々物足りないが、ダウン、運びを優先するならまずはこのコンボ。 【画面端】 5BB 5CC C風 6CC JC JCC A光 C翼[2891、28%] 6A 5C C風 6CC JC JCC A光 C翼 [2349、25%] 画面端付近かつ補正が一定値以上ならばC風後6CCからエリアルへ移行可能 インストールゲージ1消費 【中央】 5BB 5CC C風 D閃 ダッシュ5B 2CCjc JCjc JCC A光 C翼 D閃後の拾いは5B 2CC 5CスカCや5C 2CCも可能 投げ D閃 5C 2C B閃 B剣 C風 D閃時点で画面端かD閃を微ダD閃に出来れば、2Cの後に2CCが入る 5BB 5CC>D閃 微ダッシュ5BB 5CC A閃 A剣 A風 CSからおなじみ。微ダッシュ5Bが難しいうちは微ダッシュA 5Bで妥協。 5BBor6A 5CC C槍 D光 C翼(スカ) 着地6CC JBJC JCC A光 C翼 D光で相手を地面に叩きつけ、翼スカしで地上に降りてから6Cで拾うコンボ 距離が離れているとC翼に微ディレイが必要、離れすぎていると入らない キャラ限が絡むので、対応キャラをしっかり把握すること C翼対応:ラグナ、ジン、ノエル、タオカカ、レイチェル、ライチ、カルル、ラムダ、ツバキ、ハザマ、じじい、プラチナ ラムダ、ハザマ、じじいには不安定 A翼対応;ラグナ、ジン、テイガー、アラクネ、カルル、バング、(◇)、ハザマ、じじい、プラチナ 【画面端】 5BB 5CC C槍 D翼 6CC JBJC JCC A光 C翼 インストールゲージ2消費 【画面端】 (5BB )D風 6CCjc JCjc JCC D翼 着地5C(スカ)C 2CC C閃~C剣~C風 D風始動なら着地の後 〆のC翼をD翼 6C 焔でダメアップ アストラルコンボ 条件はある程度厳しくなっているものの、 決まれば確実に倒しきれることから AH絡みのコンボは選択肢として多いに実用価値がある。 チャージなし B風 AH 先端でない限り中央でも可能、5B B風 AHなど C風 AH 例:5BB 5CC C風 AH 屈食らい~C閃 ディレイC風 AH ~2CC(空中) 閃剣C風 AH 風先端でない限り中央でも可能、最速入力でヒット確認 空投げ AH チャージ1 ~D閃(空中) AH ~D剣 AH ~D風 AH チャージ2 ~D光 特殊D翼 AH 昇竜からなど コメントフォーム IG2消費コンの「〆のC翼を〜」ってところ、風の間違いと考えて良いのでしょうか…。なんか勘違いしてたらごめんなさい。 -- (ツバキ初心者) 2011-12-14 21 19 19 IG1消費コンでの「〆のC翼を~」tte -- (名無しさん) 2011-12-17 15 27 14 「IG1消費コンの〆のC翼を~」ってことだろう -- (誤爆スマソ) 2011-12-17 15 29 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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地ヲ抱ク衣関連のコンボについてのページです。 基本コンボについては基本コンボのページへ。 発展・応用コンボについては応用コンボのページへ。 ※地ヲ抱ク衣について【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) 主な使いどころ ※表記について (一読をお願いします)必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 衣コンボインストールゲージ1~ インストールゲージ2~ インストールゲージ3~ インストールゲージ4~ インストールゲージ5~ ※地ヲ抱ク衣について 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) 発動すると現インストールゲージ量から減少し始める。 減少している間はインストールゲージ使いたい放題。 効果時間は1レベルにつき2カウント前後。 発動モーション後、ツバキ側が先に動きだせる模様。ただし出始めに無敵はない 主な使いどころ 少ないインストールゲージでまとまったダメージを奪える為、コンボダメージの底上げに使用する。 しかしCSⅡではD技の補正値悪化、コンボレートの変更、何よりも少ないインストール循環コンボが 開発されたことにより使いどころが現状定まっていない。 ※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神 その他 jc・・・ジャンプキャンセル hj・・・ハイジャンプ RC・・・ラピッドキャンセル CH・・・カウンターヒット FC・・・フェイタルカウンター 衣コンボ ヒートゲージ50%でインストールゲージを補うだけなのでインストールゲージで代用も可能。 前作と違いメリットが少なく現状使わなくても全く問題ない。 インストールゲージ1~ インストールゲージ2~ 【画面端】 D風 6C 衣 D槍 D翼 D閃 D剣 2CC 低ダJCC 5B 2C C閃剣風{ 6C C焔}[4900,{5700}] 画面端D風からの衣コン。衣を発動する時点でHGを50%消費してしまうので、C焔で〆るかはゲージと相談。 6CC 衣 D槍 D翼 D風 D閃 D剣 2CC 低ダJCC 5B 2CC C閃剣風 C焔[6200] インストールゲージ3~ インストールゲージ4~ インストールゲージ5~ 【画面端】 5C(CH) 6CC 衣 D槍 D翼 D剣 D風 ダッシュC槍 D光 C翼スカ 5C 2C ディレイD閃 5C 2C D焔[7900] D剣のあとのD風は出来るだけ高めで当て、壁バウンドを使って相手を裏回らせる。
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画面端6C Bハイダーだけで2800程度 -- (名無しさん) 2010-09-04 02 55 51 アストラルヒートが出ない… コマンド間違ってる? -- (乱丸) 2010-11-28 21 55 50 コマンドは214214+Cです。 アストラルヒート発動条件を満たしていますか?注意しておいてほしいのが、コンボ中に相手の体力を35%以下にしても、そのコンボ中には組み込めない事です。コンボが途切れた瞬間から発動できます。 -- (名無しさん) 2010-11-28 22 41 52 そでしたか… 何かの表に2ため8+cって書いてあったので。 ついさっきやったらできましたありがとございます! -- (乱丸) 2010-11-29 20 41 41 それってカラミティトリガーの時のコマンドじゃ・・・ コンティニュアムシフトになってからは214214+Cになりました。 -- (名無しさん) 2010-11-29 21 11 51
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BBCP ver1.1 基本コンボについてまとめています。 つまずいたらよくある質問を参考に。 もっとコンボを知りたい方はコンボレシピ 読む前に 基本コンボ基本コンボ 通常コンボ GAモード中央 端 投げ 対空 おわりに コメント 読む前に 表記 ch…カウンターヒット jc…ジャンプキャンセル hjc…ハイジャンプキャンセル rc…ラピッドキャンセル dl…ディレイ(遅らせて入力) GA…ゲインアート 必殺技 236+AorD…AorDソニ = ソニックセイバー 623+B…α = クルセイドセラフィムα 236+C…β = クルセイドセラフィムβ 236+B…γ = クルセイドセラフィムγ 623+C…イージス = イージスブレイド 236+C(空中)…ノワール = ノワールエッジ 214+AorBorCorD…AorBorCorDミラ = ミラージュスラスター 6D(β,γ)…アストレア = ワルキューレアストレア D(α,ノワール,イージス)…ストライク = ストライクフォール ディストーションドライブ 236236+C…ジャスティス = ジャスティスフォライザー 632146+D…トランザム = スレイヴァートランザム アストラルヒート 632146+C AH = ジャッジ オブ ディスティニー 基本コンボ [部分編集] 基本コンボ 5A 5B 5C β 通常コンボ ※難しいなら後回しにしていいコンボ 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B 5C hjBAB jABC ノワール ダメージをいれつつ珠を回収する基本コンボ パーツ別解説 パーツ レシピ 補足 始動 5B 5C (2C) 2BやJCから始動可能 γ拾い γ Aミラ 2B 5C 最速でないと繋がらない hj拾い hjc jBAB jc jABC ノワール 難しい場合は jc jABC 始動パターンとしては ダッシュで近づいて 5B〜 (2B 5C〜) 割り込み 5A 5B〜 ジャンプ下り JC 5B〜 補足 Aミラ 出現するときに2B押しっぱで最速安定 γ拾い(密着限定キャラ:レイチェル,タオカカ,マコト) [部分編集] GAモード GA時は珠を使ってよりコンボをつなぎダメージをとっていく 始動は通常コンボと同じだが、GA中のみホバーJC 5Cができる 中央 5B 5C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール 追加D 約3400dm 2珠消費 パーツ別解説 パーツ レシピ 補足 始動 5B 5C 2BやJCから始動可能 β拾い β 6D Bミラ 5B 5C GAだと追加6DからBミラ 5Bで繋がる hj拾い hjc jBC jc jBC ノワール 追加D ノワールから更に追撃 端 5B 5C β 6D 2C dl5C 2C(1) γ Aミラ 5C 2C(1) jBC jBC ノワール追加D (ジャスティス) 約4600dm(5300dm) 2珠消費 パーツ別解説 パーツ レシピ 補足 始動 5B 5C 2BやJCから始動可能 β端拾い β 6D 2C dl5C 重要箇所。5Cにディレイを入れる γ端拾い 2C(1) γ Aミラ 5C 2C(1) GA中の2Cは2段ヒット。 1段目でキャンセルさせること エリアル jB jC jc jB jC ノワール追加D (ジャスティス) HGがあればジャスティス〆 [部分編集] 投げ 投げからの繋ぎの基本系 投げ Bミラ 5B 5C エリアル [部分編集] 対空 飛び込んでくる相手に対して α Bミラ α 珠も4回収可能 コンボ後は復帰攻めに ソニック or GAチェンジ等 ↑の通常コンボから繋ぐことも可能(2Bの後から) 派手にふっとぶのできまると気持ちいい おわりに 一通りできるようになったら実戦で使ってみよう 物足りなくなったら、fcコン、αRCコンを覚えよう! コンボレシピ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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あれ、バーストアイコン1個使用しなかったっけ? -- (名無しさん) 2012-01-09 10 03 15 条件に「バーストアイコンが点灯している」が足りないね -- (名無しさん) 2013-12-17 22 02 01 バーストアイコンが1つ必要なのはコンティニュアムシフト(CS)シリーズのみだよ。 カラミティトリガー(CT)とクロノファンタズマ(CP)では必要ない。 -- (名無しさん) 2013-12-17 23 33 49
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CTの情報をそのままコピペしている部分があり、CT専用コンボの記述がまだ残ってるかもしれないので注意。 今後のコンボ研究と共に修正が必要。 棒有り時について 棒なし時について キャラ限について CS用コンボ(暫定)CS新規コンボ CTコンボの改訂版 アストラルヒート 以下適当に情報 コンボパーツ咄嗟の時の妥協パーツ 大車輪 緑一色始動 一通Cコンボ 一通Aコンボ 燕返し始動 棒無し時 棒有り時について ライチのコンボは全体的に ○端から見た現在位置 ○攻撃ヒット時の相手との距離 ○コンボ時間 によって細かく内容を変える必要が有る場合が多いです。 よって以下のレシピが必ずしも万全というわけではないので アドリブを効かせられるようにする事が完走への重要要素です。 また、CSよりA攻撃からコンボが可能になりましたが、2A開始等でレシピよりも内容を増やすとつながらなくなるコンボが多数存在します。 ※2A Bはしゃがみorカウンターヒット限定なので基本的にB始動。 一通CへはB C、2B(近距離orカウンター時)から 一通Aへはそれなりに近い位置からの6B or JCカウンター、B 2C、2C 各種ヒット後が基本となります。 棒との連携中はガトリングルートが変化する場合があるので 必ず上記から始動というわけではありません。 (無6A 棒C、無2B 棒2C等という状況もある) ~一通Cはあまり相手との距離が離れるとつながらなくなります。 一通Aコンボは高さや距離、コンボ時間で内容を変える必要が有る場合もあります。 特に6BやJCカウンター時は吹き飛び時間が原因で追撃はしやすいが、 受身不能時間が大きく減少している場合が多い。 単発での一通A or Cからも可能ですが、距離によって不可の場合があります。 棒なし時について ※棒なし時は色々と繋がるので「~」部分は距離や始動でアドリブを。 ここでは安定のため白中と繋いでいますが、 距離が近ければ發を入れても問題ないものを( )で記述しています。 キャラ限について 小ネタ 「コンボパーツの対応キャラ一覧」にてまとめてあります。 このページで書いてあるレシピもあります。 CS用コンボ(暫定) CS新規コンボ ●~一通A 前小手 白 (ディレイ)發 一発A 一発B 着地 【〆1】 JB JC 着地5C 2Cjc JBjc JB JC 發 中 【〆2】6C(1) 後小手 2C JB JC JD 空ダJC 6C 一通C JC(or6C) 【〆3】6C(1) 後小手 2C JB JC jcJD 降JC 6C 一通C 6CorJC 後小手 降JC 3C 様々なところから決められ、始動で変動するが4000ほどの ダメージが出せる上にコンボ後状況も悪くない、とCSで最有力のコンボ。 中央だと白>發の間にディレイが必要。 (慣れたら一発Aと一発Bの間にもディレイを入れると安定度が増す。) タイミングは文章で表しにくいため要練習。 端では最速でも繋がるが、端に潜り込むことがあるので注意。 (端側に入ってしまってもきちんとレシピを中央用にすることで完走可能) 始動としては(5B )2C、6A 5B、空投げ JB 5B、N投げ等がある。 要は少ないヒット数から一通Aへ繋げられる状況でということ。5B 2C始動よりも2C始動の方が高威力。 〆の使い分けは自分の位置。 〆2はレシピ後、中央より画面端が遠い距離にいるとき、 〆3はレシピ後、画面端に追いこんでいるときのみ。 距離が微妙な時は〆1を使おう。 〆2の最後のJCは6Cにもできるが、キャラによっては当たりにくいため、 端で内ならJC〆を推奨。 〆3は3Cまで持っていくと受け身までが速かったりするため、状況を見て。 最後のJCはキャンセルで後ろ小手を出し、硬直後2段ジャンプから 棒を発射すると攻めを継続できるが、相手側も対処があるので多用は禁物。 〆4は端での高威力レシピだが、〆レシピに入るまでの状況によっては完走できない。 以下、CSのライチのコンボの〆の基本は現在これらとなっています。 (画面端) ●~一通A 後小手 [白 中] [發 白 中] B JB JC J開放 JC 6C 【〆1】 燕返し 【〆2】 一通C JC 後小手 JC 3C ダメージはB 2C始動の場合、〆1で4167、〆2で4206。 2A始動の場合は 發 白 中 の部分を抜かないと後が繋がらない(ダメージ3000くらい)。 (画面端) ●~6D(1) 大車輪(3入力*6)→前JC→垂直JC*n ガードされていてもそのまま強引に固めていける優秀なコンボ兼連携。 中央の場合は相手の動きを予測してプログラムをアドリブで。 今は追撃を適当にJC当ててつないでいるけど今後発展しそう。 ●5Cor6D(1) 一通B 2C→【〆】 ●(別〆 一通Bから)白 中 5B JB JC 小手 降JC 5C JB JC jcJD 降JC 6C 一通C 6C 5Cヒット時や6Dのキャンセルを使ったコンボ。 一通Bまでに多く技を入れてしまうと途中で受け身を取られることと、 (5B 5C1段目 6Dからであれば完走可能。) 一部キャラのしゃがみ食らい状態に一通Bや6Cが空振りすることに注意すること。 別〆は端限定。6Dを挟むと完走しにくいので5B 5C(1) 一通Bからを推奨 ●4D 前小手 JB 【〆2or3】 新要素を多く取り入れたテクい(ようにみえる)コンボだが、 ヒット確認が厳しく、入れ込みになってしまうためガードされると危険なことや、 直4Dからでないと、距離が離れていて6Cが空振りしたりしやすい等、 色々難点が多い。現在JBから白へ繋いでいくコンボが研究されている。 CTコンボの改訂版 ●~一通C 低空中 2C 【〆2or3の2C以降】 ●(端)~一通C 【〆3】 中は状況によって前ジャンプ、バックジャンプからと判断して出す。 あまり相手との距離が近いと中が当たらないため、B C(2)からの始動推奨。 相手キャラによっては低空中でなくともつながる。 今作は中ヒット後に相手が逆側に吹き飛びやすいため注意すること。 CSより3C 一通Cというルートがあるのでこれも活用したいが、 3Cを挟むとコンボ補正により伸びなくなるため注意 ●~一通A 微ダッシュ2C 【〆】 生一通A等で立直コンボに行くには間合いが遠い場合に。 アストラルヒート ●立直A 一発 九蓮宝燈が繋がる 一発からAHへはキャンセルで繋がるわけではない。 AHのコマンドはD入力だけなので操作自体は簡単。 D連打でいい。 ●2A 5B 2C 一通A 前小手 白 發 立直A 一発 AH 以下適当に情報 400 :名無しさん:2009/11/21(土) 23 38 57 ID LNNi3gqE0 超シビアだけど素手6C2段目>小手>JB>5Bがつながった 684 :名無しさん:2009/11/26(木) 00 22 47 ID G71d.U860 (必要内容だけに編集してありますことをご了承願います) 中央でのコンボで、空中中の時間が延びたのか、 燕の発生代わったのわからんがやけに〆に空中中 燕が繋がる。 燕〆でいいなら、~空ダJC 空中中 燕と繋がる ※(編集コメント)〆位置が微妙な時の発展になりそう? コンボパーツ 咄嗟の時の妥協パーツ ●(空中の相手に)B エリアル ※棒時はJエリアルをB JC jc JB JC、 棒無時はJB jc JB JC JD or 發中等を 高さや距離を判断してアドリブで。 棒6Bや棒JCがカウンターヒットして咄嗟に一通Aコンがいけないようなときにも。 ●(棒時)B( 2C) 燕返し~ ※エリアルよりも次の状況を取るときに。燕の落下はしっかり当てること。 エリアル移行と同じく、咄嗟の空中拾いにも。 CSでは燕でダウンがとれないので微妙 ●(棒無時、ダウン追撃できる状態に)白發中 ※ダメージを重視したい場合、もしくは棒が近くにある場合 中 引っ掛けと攻めを継続したい場合に仕様。 主にコンボ後半の棒無し6C後に使用。 大車輪 (画面端) ●5B 5C一段 大車輪(6D 3D×n) (昇りJC jc 下りJC)×2 2B 大車輪最終段 ノーキャンディレイ6C ※一応5C二段でも繋がるけど初段がかなり密着じゃないと繋がらない 大車輪の入力は3D連打でもできるけど初段6Dの方が長く届いて繋がりやすい 相手しゃがみくらいだったら3D連打でも結構な距離届く 緑一色始動 当然の事項として緑一色が当たる状況でのコンボ (どこでも) ●緑一色 緑一色 3020 ●緑一色 ダッシュC JB JC jc JB JC ※素手時にも応用可能。その場合はJB jc JB JC JD or 發中 など。 (画面端付近) ●(棒時)緑一色 ダッシュ(B )(2C )一通A ダッシュ2B 2C JB jc JB JC JD or 發中 ●(棒無時)緑一色 ダッシュ6C 2B 2C JB jc JB JC( JD or 發中) ※上記2種、高さ等でレシピにアドリブを。 一通Cコンボ (画面端付近) ●~一通C JB jc JB JC JD 降JC 6C 燕返し( 6C or 發中) ※カルル以外に対応 ジン、ノエル、バング、アラクネにはエリアルの繋ぎや 棒の発射を溜める等で少しディレイをかけ、 調節するときちんと棒がヒットし、繋がる。 普段どおり最速タイミングだとなにかしらがスカる。 このディレイのタイミングは練習して覚えてとしかいえない。 (特に難しくは無く、一度成功すれば覚えれる程度) 一通Aコンボ (どこでも) ●~(拾い )一通A ダッシュ2B or 5C 2C JB jc JB JC JD or 發中 ※6B or JCカウンター時用。高さや距離などを見てB 2Cや直2Cで拾ってから。 燕返し始動 ※燕返しの棒落下が当たることがほぼ必須条件。 画面端は落下が必ず当たるので楽に決めることが可能 CSではヒット以降の受け身不能時間がかなり短くなっているため 妥協レシピ等の短いパーツを使うほうが吉。 棒無し時 (どこでも) ●~3C 小手返し 2B 2C JB jc JB JC 發中 ●~白中 發中 ※当然ながら中ヒット時に發が当たる距離である必要アリ。 白中 發は派生ではなく、中の硬直終了後に出す。 ●~白(發)中 RC 2C JB jc JB JC 發中 ●~白(發)中 RC 空中ダッシュJC 2B 2C エリアル or 發中 ※中をガードされていても更に中段択を自動で迫れるレシピ。 連携として考えるならば發を入れないほうが吉。 ●連続ヒットするダウン追撃が出来る状態で {2C 6C}*n ※テイガー、レイチェル限定。 nは大体2~3で12ヒット目くらいで受身を取られてしまうので その前に6Cから白發中を繋げてダメージをとるのが吉。 ●地上中 [白 中] [發 中] ●地上中 [白 中] (端)B ・・・ ●低空中 2C JB JC C 2C JB JB JC 發 中 ※3100程 (画面端限定) ●~白中 B (5C )エリアル ※テイガー、タオカカ、バング限定で中央でも入る ●2A B 6B C 2C 6C 2B 2C HJB JC ※一部キャラに6Cが届かない。 ●ガト 白 中 B 2C(5C) JC 空中小手返し JC B 6C ※入るキャラ:ジン、レイチェル、テイガー、アラクネ、タオカカ 入らないキャラ:ノエル、バング、カルル 未確認;ライチ、ラグナ ノエルは降り際JC Bが入らない(浮きが低い?) カルル、バングはいつものごとく最後の6C二段目が入らない。(最後の6Cを発中にすれば入る) テイガーは低ダJCのあとの2CをCにしないとなぜか位置がライチと入れ替わる・・・。 空中421Dで棒を一回後ろに動かせるので、国士とセットでどうぞ。 ●白 中 [發 白 中]*2 RC JC 2C 6C 白 中 發 ※4300程
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覚えておきたい基本コンボをまとめたページ。 応用コンボについては応用コンボのページへ。 衣を使ったコンボについては衣コンボのページへ。 ※表記について (一読をお願いします)通常技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 コンボパーツ基本エリアル 三段とは 槍三段とは 低ダコン インストールゲージ0消費 ヒートゲージ0消費 インストールゲージ0消費 ヒートゲージ50%消費 インストールゲージ1消費 ヒートゲージ0消費 インストールゲージ1消費 ヒートゲージ50%消費 インストールゲージ2消費 ヒートゲージ0消費 インストールゲージ2消費 ヒートゲージ50%消費 インストールゲージ2消費 ヒートゲージ100%消費 インストールゲージ3消費 ヒートゲージ0消費 インストールゲージ3消費 ヒートゲージ50%消費 アストラルコンボコメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 通常技 5B 5B追加・・・5BB(2B,6B,5C,2C,3C,6C,JB,JCについても同様に省略) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神 その他 jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプ RC・・・ラピッドキャンセル CH・・・カウンターヒット CG・・・チャージゲージ コンボパーツ 基本エリアル (hjc or jc) JC jc JCC A光 C翼 単にエリアルといった場合はこれを指す。 三段とは 閃 剣 風のレシピのこと BBBやCCC等とも呼ばれ、それぞれの技のボタンを表している 相手が地上の時のコンボはAAA、相手が空中の時のコンボにはBBBかCCCを用いる事が多い 槍三段とは 槍 光 翼のレシピのこと 低ダコン ~2CC 低ダJC>ディレイ追加C>着地5C(or5B) 追加Cにギリギリまでディレイをかける。補正がキツ過ぎると繋がらないので注意。 インストールゲージ0消費 ヒートゲージ0消費 【場所問わず】 5A 5BB 2BB 5CC {A閃 A剣 A風}orC風 1829 5BB 2BB 5CC {A閃 A剣 A風}orC風 1725 5A 5BB 2BB 5C 2C C閃 C剣 C風 1908 5BB 2BB 5C 2C C閃 C剣 C風 1878 基本コンボ。距離が離れているときは直接C風で〆よう。 6A 5CC 6BB>C閃 C剣 C風 風ch ダッシュ5C 2CC C閃 C剣 C風 投げ C閃 B剣 C風 5A 5BB 2BB 5CC C槍 A翼スカ hj JC jc JCC A光 C翼 2374dm,24.79% C槍からA翼は最速で出す。623C214Aと一続きのコマンドのよう意識して入力するとやりやすい。 【中央】 5A 5CC B槍 B翼スカ 5C hj JB JC A光 C翼 JD 空ダ 2084dmg,20% 5A>5CC C槍 B翼スカ hjJC A光 C翼 JD 空ダ 1900dmgちょい,15% 空中行動回数が残っているのでC翼後に空Dをした後空中ダッシュができる。CG1.5~2.0回収。 【画面端】 5A 5BB 5CC C風 6C C閃 C剣 B風 風ch 2A 2CC C閃 C剣 C風 6A 5CC 6BB C風 6C B閃 B剣 B風 2179dm,24% 2BB 5CC C風 6C B閃 B剣 B風 1984dm,23% 投げ 微ダ2B 2CC C風 微ダ5C 2C B閃 B剣 B風 2361dm 投げ 6CC C閃 5C 2C B閃 B剣 B風 27% インストールゲージ0消費 ヒートゲージ50%消費 【場所問わず】 3CC>rc>5CスカC>低ダコン>エリアルor三段 【画面端】 5A 5CC C風 6CC C閃 5C 2C B閃 B剣 C焔 3192 インストールゲージ1消費 ヒートゲージ0消費 【場所問わず】 5A 5C 2C D剣 2CC 低ダJC ディレイJC 5C 2C エリアルor三段 5A 5CC B風 D閃 微ダ 2CC C閃 C剣 C風 2272 33% 画面端背負いから相手を画面端まで運べる JCch 5C 2CC D剣 6A 5C 2CC JC jc JCC A光 C翼 3500くらい 【中央】 5A 5CC C槍 B翼スカ hj JC D光 B翼スカ 2B 2CC B閃 B剣 B風 【画面端】 5A 5CC C槍 B翼スカ hjJC D翼 5CスカC 2CC C風 5C 2C 三段 3200くらい インストールゲージ1消費 ヒートゲージ50%消費 (端付近~端)3CC rc 2CC JCC D翼(端到達) 6CC>エリアルor三段 インストールゲージ2消費 ヒートゲージ0消費 【場所問わず】 5A 5BB 5CC C風 D閃 微ダッシュ5C 2C JC jc JCC D翼 約2000 5A 5CC C槍 D光 D翼(特) 6CC JB JC jc JCC A光 C翼 【端付近】 5A 5C 2C D剣 6B C槍 D翼 6CC C閃 5C 2C 三段 【画面端】 5A 5CC D風 6CC D剣 6A 5C 2C C風 5C 2C 三段 約3600 インストールゲージ2消費 ヒートゲージ50%消費 【画面端】 3CC rc 6CC D剣 6A 5CC 2CC JC jc JCC D翼 5C 2C B閃 B剣 B風 約5000 約25% 最後B剣 C焔締めで5600 インストールゲージ2消費 ヒートゲージ100%消費 D風 3CC rc 5スカC 2CC C槍 A光スカ D翼 6CC C閃 5C 2C B閃 B剣 C焔 5087dm 回収31% インストールゲージ3消費 ヒートゲージ0消費 D風 5D 6CC C槍光スカ D翼 5C 2C D剣 5C 2CC C閃剣風 で、約4000 インストールゲージ3消費 ヒートゲージ50%消費 【画面端】 JC 5C 2C D剣 6CC JC jc JCC D翼 5スカC 2C JC jc JCC D翼 6C C焔 4800ちょい D風 6CC JC jc JCC D翼 5スカC 2C JC jc JCC D翼 6C C焔 4400ちょい アストラルコンボ 条件はある程度厳しくなっているものの、 決まれば確実に倒しきれることから AH絡みのコンボは選択肢として多いに実用価値がある。 コメントフォーム 繋がらないのあるな -- (名無しさん) 2011-12-28 11 22 44 自分が下手なだけかもしれませんがインストールゲージ1消費、ヒートゲージ消費なしの画面端から端まで運べるコンボが繋がりません -- (名無しさん) 2011-12-31 16 18 14 EXだとスカコン繋がらないのでスカ>hjエリアルで代用ですよ -- (名無しさん) 2012-03-05 15 23 13 5BB 5CC 各種風 AHつながりました -- (links_v) 2012-08-01 14 18 52 修正します。 -- (links_v) 2012-08-01 14 20 55 ↑AB風ではつながりません。CD風のみ可能でした -- (links_v) 2012-08-01 14 21 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 6投げ>AH削除 アストラル単発以外入らない? -- (名無しさん) 2010-12-11 20 18 21 ↑ 6D(ch)>AH (画面はじ)6C 6D AH(コンボにならないけど絶対当たる) 後は2段ジャンプした敵にAHだね ガー不はきえてないよ -- (名無しさん) 2010-12-12 00 27 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CSの時と性能が少しばかり違うことに注意してください。 基本コンボ A(x3~5)>B(2hit)>C>2C>3C>214B一応、CTからずっと使える地上コン。しかし、そんなにダメージ削れない。 B C(x7) 6C 2D 214C「雪華」コンです。連打しているうちにいつの間にかできなくなることがあります。 JD 6C(dc) C(hjc) エリアル下りJDからだとロスなく行けるコンボ。 エリアルパーツ (hjc)JB JC(jc) J2C JD 214B (hjc)J2C JC J2C JC 214B 画面端 5B2 5C 623B ディレイ6C(dc) 5C 6C 623C 5A 5C 2C 623Cdm3559 ゲージ回収37% 端より B吹雪>2D>6C(dc)>C(hjc) 以下、新規書き込み。 始めに よく使うコンボは省略して、最初にまとめてあります。 あと簡単に思いつくか、入れにくすぎるコンボは書いてないので、これを参考にして自分で改良してください。 また自分なりの書き方なので、分からないかもしれません。ご了承を。 省略コンボ 「Cエリアル」 C 2C hj、JC j、J2C B尖晶斬 「6C壁コン(氷済)」 6C B吹雪 6Cダッシュ Cエリアル 「6C壁コン(氷未)」 6C 6D 6C B吹雪 6Cダッシュ Cエリアル 「6B氷割りコン」 ダッシュ6B 雪華塵 ダッシュ6Cダッシュ Cエリアル 6B始動 6B 雪華塵 6C 2D 6Cダッシュ Cエリアル (壁)6B 雪華塵 6C壁コン(氷未) 2C始動 2C(フェイタル) [C 6Cダッシュ]x2 B吹雪 6C 6D ダッシュ6B 雪華塵 氷翼月鳴(or B尖晶斬) 6C 裂氷 D始動 D 突晶撃 ダッシュ6C壁コン(氷済) D 突晶撃 凍牙氷刃 2D始動 2D 6B氷割りコン 6D始動 6D 6B氷割りコン A吹雪始動 A吹雪(カウンター) 突晶撃 ダッシュ6C壁コン (壁)A吹雪(カウンター) 6C 6D 6Cダッシュ Cエリアル 裂氷始動 裂氷(カウンター) 氷翼月鳴 ダッシュj、JB J2C j、J2C B尖晶斬 裂氷(カウンター) A吹雪 氷翔撃始動 氷翔撃 6B氷割りコン 氷連双始動 氷連双 凍牙氷刃 (壁)氷連双 ダッシュ6C壁コン(氷済) 氷連双(2段目のみ) ダッシュ6C B吹雪 6C 6D ダッシュ6B 雪華塵 氷翼月鳴(or Cエリアル) 6C 裂氷 凍牙氷刃始動 凍牙氷刃 突晶撃 ダッシュ6C B吹雪 6C 裂氷 ゲージ効率悪すぎるので、トドメ刺す時に。 投げ始動 前後投げ共通 投げ ダッシュ6Cダッシュ Cエリアル 空中投げ ダッシュ6Cダッシュ Cエリアル バーストコンボ 金バースト 6C 2D ダッシュ6Cダッシュ Cエリアル (壁逆)金バースト ダッシュ(反転)C 6C 6D ダッシュ6Cダッシュ Cエリアル アストラル(コンボではない) 相手がすぐ受け身取ると、ヒット確定。 A吹雪(カウンター) 煉獄氷夜 B吹雪(カウンター) 煉獄氷夜(タイミングは相手吹き飛び体勢が変わる時) おふざけコンボ 雪風 RC 挑発 C氷翔剣 挑発 なんと挑発が二回も出せる。しかもダメージ500…素晴らしい(まて) コンボを入れるコツ 6CやB吹雪などは、当てた相手の受け身可能時間までが長い。 それを使い、次の技をできるだけ遅らせて入力する事(正確には低い位置で拾えれば良い) 6B氷割りコンの、雪華塵の後の微ダッシュ6Cができない場合、[6B 雪華塵]の部分を入れない事。 ジンは妥協コンボやゲージコンボ使ってもあまりダメージが伸びないので、無理しないほうが良い。 ではでは、この辺でー☆( ∀ )/)) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今作は始動によりコンボ時間が変化するので始動別最適コンボを載せると膨大な量になってしまい非常に見づらい&編集がめんどくさいということになる。 よってこのページではコンボパーツのみを掲載し、新規の方にはパーツ練習の参考に、ある程度使いこなしている人には最適コンを構築する際の参考にしてほしい。 掲載の仕方としては以下のような形となる コンボパーツ 補足 新しいパーツ、掲載されていないパーツを発見された方はコメント欄にその旨を書いてもらえれば編集の助けになるのでご協力をお願いしたい。 ※表記について (一読をお願いします)通常技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 IG0パーツ場所問わず しゃがみくらい時 空くらい時 fc時 画面端 ctに繋がるルート IG1場所問わず 中央時 画面端 ctに繋がるルート 衣優先度 IG2 コメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 通常技 5B 5B追加・・・5BB(2B,6B,5C,2C,3C,6C,JB,JCについても同様に省略) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+BorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+BorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+CorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) 4タメ6+CorD・・・審技・闇ヲ穿ツ灯(通称:灯) 63214+C・・・審鎖・無ヘ誘ウ鎖(通称:鎖) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214+D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) 632146+B・・・審罰・地ヲ屠ル刃(通称:刃) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神(通称:AH) その他 jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプ od・・・オーバードライブ(ODゲージ100%) ct・・・クラッシュトリガー(ゲージ25%消費) rc・・・ラピッドキャンセル(ゲージ50%消費) ch・・・カウンターヒット(始動技の仰け反り、受身時間等が延長) fc・・・フェイタルカウンター(受身不能時間+2F?) IG・・・インストールゲージ IG0パーツ 場所問わず 6CC 9jcJCC 5Aor5C~ 今作では非fc時でも可能。降りJCにしてディレイをたっぷりとかける AorBorC閃 B剣 B風(最大溜め) 閃の使い分けはその前にヒットした攻撃、距離によって使い分ける。 A閃:地上時コンボ補正時がきつい、B閃が連続ヒットしない程度に距離が離れている時。B閃をコンボに組み込んでいるときの同技回避 B閃:基本。C閃をコンボに組み込んでいるときの同技回避 C閃:しゃがみくらい時5CC、6BBから。補正に余裕がある時、空くらい時2C、2CCから。 基礎ダメージ、乗算補正共にC閃 B閃 A閃なのでコンボに組み込む際は注意。 C槍 A光 AorBorC翼 槍 翼も可能。翼の硬直がC翼 B翼 A翼かつ槍or光からだす翼は派生翼として扱われ(ただし派生A翼後と生A翼は同技扱い)基礎ダメージ、乗算補正に差が出なくなるため可能な限りA翼を使用したい。 C槍 A翼(スカ) 微ダッシュ5A 2C~ アマネ以外に5A拾い可能 バング、カルル、アズラエル、アマネ以外には5C拾い可能 また槍スカ後5B hjcJBJCとエリアルに行くこともできる B、C閃rc 6C 6投げ C槍 A翼スカ 5C 中央、端で槍のタイミングが違う 中央 跳ね返ってきたキャラにC槍の持続が当たるように当てると追撃可。かなりのディレイが必要 端:最速C槍 最速A翼スカ。特に翼は最速でないとヒットしてしまう。 空投げ 6C しゃがみくらい時 5CC 6BB~ 追加5Cor6Bor追加6B B剣 5C~ 空くらい時 2CC 低ダor9jcJCC 5C~ JCC JD JB~ 6C JD JC 6Cに長い叩き付け効果が追加されたため可能になった アマネ、イザヨイ不可 2CC C閃(持続当て) 5A 2C 2CCの落下にC閃の最後の持続部分を当てることで5A拾いが可能になる 2C C、D焔 fc時 3Cfc 追加C 5C 追加3Cを当ててもch継続のためか浮きが高くなるため、5C拾い可能 5CC 6C 6CC 空ダJCC 5C 画面端 (空くらい)6BB B風(最大溜め) 6BBがスライドダウンになったため可能になった B風(最大溜め) 5CorD焔 C槍 ディレイA翼 5C~ 着地するギリギリまでひきつけて派生A翼を出すことで追撃が可能になる。 5C拾い可:タオカカ、ライチ、カルル、ν、マコト、μ、バレット以外 5A拾いで対応:タオカカ、ライチ、カルル、マコト、バレット 不可(A翼が当たらない) ν、μ ctに繋がるルート (空くらい)6C、(画面端空くらい)6BB、(画面端)投げ fc時:(地上くらい)6C、追加6C、追加2C IG1 場所問わず 閃 剣 D風(最大溜め) 6C D風最大溜めに中央でも壁バウンド効果が追加された D槍 A翼(スカ) 2C C槍 D翼 ダッシュ3CC 閃 D剣 5C 派生B剣は硬直が長いため5C追撃不可。D剣なら可能 中央時 エリアル~D翼(裏回り) 6C エリアルで高度を稼ぐことで、翼の相手を貫通しながら突進する特性を利用し裏回るパーツ 投げ D風(最大溜め) (空くらい)2Cor2CC D閃 6C 一定以上の高さでD閃をヒットさせると6Cが間に合う 剣 D風(最大溜め) 刃( 刃) 最大溜めの受け身不能の時間と壁バンまでの時間を利用することで刃をコンボに組み込める。一つの目安として刃発動時、ツバキと壁の中央くらいに相手がいると成功する。 また刃 刃は刃発射時のツバキのノックバックをキャンセルするように発動する。成功の目安は一回目の刃がヒットする前に二回目の刃を発動しているかどうか。ヒットしていなければほぼ成功 6投げ 衣 D灯 特殊閃 衣の演出中に4タメしておくこと 画面端 D風 6C エリアル D翼 6C 5CC 衣 ctに繋がるルート D風、D翼 衣優先度 衣中はD技にボーナス補正がかかる。非衣時と衣時のD技は同技扱い。 以上のことを前提にD槍光翼 D剣風 D灯閃の優先度で組み込む IG2 C槍 D光 特殊翼 6C コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る